
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“浮空船来了!”
我更生了。
上一生,我是南好意思雨林的部落酋长,麾下云集各色黑奴,有的擅长舞刀弄剑,有的酣醉作念饭打铁。我的势力横跨大陆,让这片地皮上的霸谈东谈主望风而遁。
但我其实一直有个小微妙——我不是东谈主。
危坐于王座之上的身段不外是一副空匮的躯壳,我的执行其实一直是他脸上的那副面具。

可能是老天看我过得太适意了,在登基为王的两年后,我被一股机要力量拉到了另一个宇宙——一派被沙海、野兽、沙匪和金字塔包裹的全新大陆。
砂石凝结的飓风在辽远呼啸,高耸的法老像注释着这片地皮上的遗民,仿佛直到不灭。

又一次,我附身在了一个一无扫数的蛮东谈主身上,辽远翱游的军舰预示着远超这里娴雅进度的机要科技,似乎与我被淡忘的当年唇一火齿寒。想不了那么多了,不管是活命照旧找寻真相,现时最重要的事情还得是善用手上这根趁手的鞭子还有死后这双翅膀,从零启动重建我的伟大部落!

要是有东谈主和你说《灵魂面甲》是2024年最黑马的沙盒活命游戏,那这绝对不是一句谬赞。
这部作品的舞台被成立在有疑似第二类,以致是第三类斗争的机要雨林之中。于是,我们不错显明地看见装束得五颜六色绝色佳人的部落战士、机要而又刚硬的遗物科技、身段变异的可怖精英生物,以及充斥着高技术机器怪物和机要宗教可贵元素的迷宫与地牢。
而我们所饰演的主角,却是一个从地樊笼子里逃走出来的——面具。
对你莫得听错,是面具。

制作组彰着莫得被沙盒活命游戏这个类别历史悠久的条条框框牵累。既然主角是个有灵魂有想想也不需要吃喝拉撒的“外星东谈主”高技术面具,那我在不同的躯体间彼此切换把持,去尝试拿获和狂放多个躯体的玩法——就很合理了吧?
基于这个逻辑,《灵魂面甲》就有了族东谈主系统和部落无间玩法,就像是隶属国模拟类游戏那样,或者说《幻兽帕鲁》那样:玩家需要战斗、拿获族东谈主、无间族东谈主、安排出产,然后一步一步进取发展。

而上线的1.0郑再版和新的大型DLC《灵魂面甲:浮沙》,更是凯旋把一整片魔悛改的古埃及宇宙带到玩家眼前。

关于新玩家而言,《灵魂面甲》的族东谈主和领地无间,以及传统活命沙盒游戏资源网罗与科技攀升的玩法照旧满盈饱胀,那么关于那些照旧尝过肉味,知谈《灵魂面甲》有多好玩的老酋长们来说,《灵魂面甲:浮沙》DLC,有什么值得期待的?
是凯旋送给80万EA玩家、还有上线首月内扫数新购买的玩家的犀利吗?


且先允许我先跳过郑再版新增的一大堆优化、增补和玩法,无际先容通盘DLC最重磅的重头戏——水陆空三栖浮空船,以及随之而来的转移家园系统。

咳咳放错图了,空匮冷落我抓的这个丑陋的方块盒子。
请允许我再度无际向各位先容,横跨天空的“埃及法老竟是我我方”号出场!

我不错绝不夸张地说,《灵魂面甲:浮沙》DLC整出的这样个“大活”,真实是每一位活命沙盒游戏喜欢者们心弛神往的“梦中情玩法”——哪一位小木斧喜欢者未必拒却一条浮空船呢?
更别提这条浮空船陪同而来的是上百种新的埃及作风阴私和各样外星科技火炮与作战单位。你想把我方的浮空船造成太阳宫殿,悬在扫数东谈主的头顶彰显无穷的法老威仪?没问题。
雕像、石砖还有各样埃及作风雕像和阴私,能放几许就放几许。
你想组建灭世方舟,用大炮巨舰威压一切?简陋!重炮、弩炮、加农炮还有科幻电磁炮能量炮实足摆满,拉上通盘部落的射击好手,出去投诚出去抢掠,看谁不爽就轰他丫的。
我们SolarIII来的恐怖站立猿到哪王人是爷,当南好意思酋长要当最权威的那一个,作念法老也要作念最英武雄浑的那一位。

哪怕你只想简简陋单把浮空船当个便携居所和飞天房车,也没问题。铺上几个船面,摆上几张床铺,再呼一又唤友把族东谈主和喜欢的坐骑宠物拉上,浪迹江湖,想去哪就去哪。

执行上,浮空船这套新的玩法体系,不错说是透顶重构了《灵魂面甲》本来积弊颇深的体验。玩得稍许久少量的老酋长王人知谈,《灵魂面甲》的舆图太大群系太多了,各样复杂的地形和雄壮的山脉看着十分波浪壮阔,但执行玩起来真实是跑断手指——我是指摁着转移键的手指。

执行诚然有各样动物不错依从然后骑乘,但一是驯养生物十分空匮,且基本只可给一个东谈主骑,二是驯养体系真实是寂然于族东谈主无间玩法外,必须破耗零碎元气心灵单独去弄。
而浮空船完全不同,率先它的获取容貌和部削发削发展完全重合。玩家想要爬到青铜级别就得去消失第一个Boss,而其看管的宝箱里就有那么一批反重力引擎,拿且归就坐窝就不错武装家里的船。
其次浮空船的动力获取也十分浅近。飞天沙匪的哨站、其他蛮东谈主的营地,顺手开几个宝箱就未必让浮空船飞上现实里的几十个小时——真实不错说是白送。

并且浮空船还透顶无间了困扰原版玩家很久的一个老问题——《灵魂面甲》舆图这样大、矿物需求又多,采矿走街串巷真实不幸。现时有了浮空船,凯旋一键呼叫族东谈主上船,飞向矿点安排战斗和网罗。我方根柢无须动手,金牛配资网站在船面上喝茶挥鞭子岂不是适意无比?
最重要的是,原版兀立在各大危机地形里惟一族东谈主智力操作的无限矿点,现时也终于派上用场了,凯旋浮空船空降矿工和护卫,采完东西凯旋回家,好意思滋滋。

我们的第一条船——飞翔的盒篮东谈主号
那有东谈主可能会问,浮空船克己这样多,确乎很棒——但何如说也要打败第一个boss智力得回。那假如我玩得慢,前期空窗期较长,岂不是得和原版相同耐劳?不要慌,没了浮空船还有海船,上不了天但能下海和入地——海陆两栖完全即是个气垫船。
并且《灵魂面甲:浮沙》还新增了造船蓝图系统,一键导入生成船只。不想肝船的玩家也不错快速获取我方的梦之船。
以致哪怕莫得大船也有划子,遍布舆图各处的蛮东谈主老乡家里到处王人是,扯着帆船相同不错在水面和沙丘飘扬,丢了一条再去捡几条,也完全莫得问题。

执行上,浮空船不仅在各样真义真义上优化了玩家的体验,某种进度上还极大拓宽了游玩的可能性。比如,在舆图的各个重要节点成就好意思瞻念又实用的补给哨站,刚好把《灵魂面甲:浮沙》那片堪比原版的壮阔舆图给诓骗上。
什么绿洲,沙漠,盐碱地等各样各样的丰富地貌,真实不错说是建筑党狂喜。

并且浮空船在PvP领域不错说拓宽了更多的可玩空间——跳帮、舰船战斗还有大规模海战、陆战以致是空战,现时王人不错端上《灵魂面甲》的舞台。
要是你只玩PvE也无须太过于系念,《灵魂面甲:浮沙》的天上永恒不缺全副武装的重型浮空船舰队,该有的战斗和拼杀永恒不会缺席。
而说罢了最重磅的浮空船,我们就不错来聊一聊剩下的“边角料”了——开个打趣,哪怕是看起来“不那么重磅的”,也个个重量十足。

率先是四款全新的埃及作风面甲——除了酷似斯芬克斯的面甲开场就能获取,还自带两小时无限能量浅近玩家探索。其他的三款王人照例需要去打败千里睡在金字塔深处的boss智力解锁。
别的不说,《灵魂面甲:浮沙》的首脑级怪物们也王人是取材自埃及外传,个顶个的炫酷。

比如这个圣甲虫BOSS,俗称屎壳郎,不错扔大粪球,十分炫酷
而说到探索玩法,《灵魂面甲》1.0郑再版上线了地宫指挥功能。玩家不错在地宫门口接纳开启重要点指引系统,凯旋绕过烦文缛礼直奔盘算。或者说玩家想原汁原味地自行探索也莫得问题。你不错凯旋取消指挥点,凯旋把这套系统当成探索备忘录,确保不会遗漏什么区域和宝箱。
除了这些,《灵魂面甲》1.0还在族东谈主无间与部落无间上增添了十分多的新器具。

比如说物质总量系统不错直不雅地看到家里扫数的材料,还能凯旋统筹物质出产,给部分材料设限,珍摄过度出产导致存储爆仓。
还有职责台与职责岗亭系统,凯旋一键无间扫数的出产迷惑和郑重的族东谈主,目田酋长跑来跑去的双腿和不胜重任的元气心灵。
磨练场则是不错批量磨练部落守卫,诚然提醒获取量低且百公里破钞好几碗肉汤,但胜在量大管饱。

而要是你是那种喜欢面临面无间扫数族东谈主的酋长,这套轮廓无间系统也十分好用,你不错凯旋调控族东谈主当下和改日的职责岗亭安排,目田后续的无间压力——天然,这些选项王人不错在轮廓无间界面良友调控。

《灵魂面甲》1.0版块除了这些关于中枢族东谈主玩法的优化以外,还增多了两种新的玩法步地——盘算步地和勇者步地。
盘算步地更精通无间和运营,玩家需要尽快寻找稳妥的场合成就完备的回绝与自动化出产,然后携带部落抗拒一波又一波的蛮族遑急。
而勇者步田主要专注于战斗并加强了RPG元素,把大部分活命和运营需求拉到最低。
两种玩法步地对比原版的活命步地各有上风,玩家不错凭借喜好自行挑选。

《灵魂面甲》这样多年的成长,不错说是有目共睹。
这部作品在当年的两年时光里未始脚踏实地。整整六次首要更新,从战斗到族东谈主AI,从建筑再到材质细节,然后还有面甲阴私与酋长的升级,真实是把通盘游戏的体验升级了个遍。
然后还有三星堆免费DLC,为这片异界南好意思作风的大陆,又增添了一缕来自东方的陈旧机要风范。

而更令东谈主惊喜的是,除了免费的1.0郑再版更新,《灵魂面甲》“浮沙DLC”在上线亦然凯旋免费入库,新老玩家在DLC首发一个月内王人不错凯旋领取上车开爽。
这制作组着实是太有赤忱了。

王人说这样多好音问,那有东谈主可能会问坏音问是什么?坏音问嘛,天然是那些被《灵魂面甲》老Ass们呼一又唤友拉进坑的黑——我是说,“新酋长”们——要启动奋勉了。毕竟,部削发削发展前期的伐木、网罗、搬砖之类的艰辛职责,可少不了东谈主哩。
盈胜优配我保证,鞭子一定只会落在部落族东谈主身上。
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